top of page

الدرس الأول

عنوان الدرس: إنشاء متغير في بيئة سكراتش وخصائصه

icon.png

مقدمة

هذا الدرس سيكون بداية موضوع المتغيرات، حيث سيتم التطرق الى المتغيرات من خلال بناء برنامج يعد عدد الاشواط لكائن القط خلال سيره.

في البداية سيعرض على الطلاب حركة كائن القط، أي البرنامج النهائي الذي علينا التوصل اليه خلال الدرس. 

ثم من خلال عارضة استدراجية يُشرح للطلاب خطوات الحل ليتبعوها في عملهم.

في اجمال الدرس سيعرض على الطلاب فيديو اجمالي لكل ما تعلموه في هذا الدرس من لبنات ومفاهيم جديدة.

سيتم تقييم الطلاب من خلال اسئلة أُدرجت في Google Form تعمل على فحص الطلاب من عدة جوانب، فعلى الطلاب الاجابة على الاسئلة نصيًا، بصور، باختيار الاجابة الصحيحة أو بارفاق ملف برنامج.

في النهاية، ورقة عمل اثرائية تحوي اسئلة تثير تفكير الطلاب أكثر بموضوع المتغيرات.

افتتاحية

سيتم عرض فيديو يبيّن المنتوج النهائي (البرنامج) الذي سنصل اليه خلال الدرس في البرمجة.

استدراج

سيتم عرض عارضة استدراجية تبيّن مراحل برمجة البرنامج المطلوب من خلال لبنات المتغيرات ولبنات اخرى اضافية، ليتبعها الطلاب في عملهم.

اجمال

من خلال فيديو سيتم اجمال ما تعلم الطلاب خلال الدرس من مواضيع/ لبنات ومفاهيم جديدة.

تقييم

يُقيم الطلاب من خلال اسئلة في Google Form تعمل على مهارات مختلفة ينفذها الطلاب، ليرفقوا الحل في عدة طرق، اجابات قصيرة، خيارات متعددة، اضافة صورة واضافة ملف برمجيّ. 

اثراء

يحتوي الاثراء على اسئلة اثرائية تثير تفكير الطلاب.

bottom of page